J'ai ensuite travaillé à Ubisoft Paris Studio, pendant un an et demi. Une période très enrichissante. J'ai travaillé sur les ennemies d'un jeu à gros budget. Je faisais de l'animation 3D sur Motion Builder et je travaillais sur de la Motion Capture. J'ai eu l'occasion notamment de diriger des acteurs sur des tournages mocap, ce fut vraiment très intéressant.
Vous pouvez voir un peu de mon travail sur le lien ci-dessus.
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