lundi 13 juin 2011
Ghost Recon..._Ubisoft
J'ai ensuite travaillé à Ubisoft Paris Studio, pendant un an et demi. Une période très enrichissante. J'ai travaillé sur les ennemies d'un jeu à gros budget. Je faisais de l'animation 3D sur Motion Builder et je travaillais sur de la Motion Capture. J'ai eu l'occasion notamment de diriger des acteurs sur des tournages mocap, ce fut vraiment très intéressant.
Vous pouvez voir un peu de mon travail sur le lien ci-dessus.
mercredi 1 juin 2011
Mon premier job
Après Antefilms, j'ai travaillé chez 2D3D Animation à Angoulême Sur la Série "Whiffle and Fuzz", de Disney, diffusé sur Playhouse Disney, pour les petits américains.
Ce fut une expérience très enrichissante, l'animation fut très stricte, nous avions une charte de règle à respecter. Un certain nombre de frame pour chaque mouvement et émotion à respecter aussi, et bien sûr, la direction américaine comptait tout. J'ai beaucoup appris sur cette série. Et j'ai adoré travailler sur After effect.
Ce fut une expérience très enrichissante, l'animation fut très stricte, nous avions une charte de règle à respecter. Un certain nombre de frame pour chaque mouvement et émotion à respecter aussi, et bien sûr, la direction américaine comptait tout. J'ai beaucoup appris sur cette série. Et j'ai adoré travailler sur After effect.
Victor
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